玩程式、寫故事 故宮創客列車行動博物館正式啟動

文化   6/12/2018   590

(本報訊)
 
國立故宮博物院首度串聯人文藝術與程式教育,本月起將帶著精心 製作的「動物牧場Scratch百駿圖」赴中部學校,以院藏「 清郎世寧百駿圖」建立文物知識,帶領學童轉化所學,經由GIMP 影像編輯與Scratch程式設計, 建立百駿圖動物牧場遊戲及動畫影片,此為國內博物館結合歷史知識 與Scratch程式教育之創舉。
 
故宮創全國藝術類博物館首例,融合新課綱科技領域程式學習重點, 首波推出「創客魔幻列車」系列活動,第一波「創客魔幻列車」示範 活動預計將近300名師生受惠。「創客魔幻列車」以STEAM教 育動手做與五感學習的精神進行跨域整合,開發嶄新教案,希望帶領 學子們學習應用GIMP影像編輯與Scratch兒童程式設計軟 體,創作文物故事遊戲,同時以VR虛擬實境與高畫質無人機視角探 看中部歷史景觀的變遷。本月起將帶著精心製作的「動物牧場Scr atch百駿圖」赴中部學校,以院藏「清郎世寧百駿圖」 建立文物知識,帶領學童轉化所學,經由GIMP影像編輯與Scr atch程式設計,建立百駿圖動物牧場遊戲及動畫影片,此為國內 博物館結合歷史知識與Scratch程式教育之創舉。
 
此外,故宮同時推出「印象水沙連從空中看古今」教案,選定具清代 原住民水沙連六社地緣關係的偏鄉學校,以院藏清代奏摺架構臺灣歷 史見聞,輔以VR虛擬實境及無人機的多元視角, 運用高畫質無人機俯瞰校園風貌,帶領學童體會如何用高空的角度觀 察故宮院藏奏摺描述的中部地理景物, 並邀請偏鄉學童共創長卷記錄觀點,使學子們深刻體會歷史現場, 拉近故宮與在地的距離,體現博物館創客教育在地化。
 
未來故宮將陸續推出人文藝術結合STEAM教育的推廣活動,網羅 最新科技素材,應用至城鄉教育及數位展覽,積極鏈結城鄉學園, 共創跨領域藝術成果。